Fanta y Xbox lanzan en Ecuador una experiencia gaming con premios y edición especial
Written by on 04/21/2026
En una apuesta por conectar con las nuevas audiencias, Fanta y Xbox presentan una innovadora campaña de marketing experiencial en Ecuador, que fusiona el mundo del consumo masivo con el entretenimiento digital.
Esta alianza estratégica, impulsada por The Coca-Cola Company, introduce una colección de edición especial con temática gaming, diseñada para atraer a los fanáticos de videojuegos mediante retos interactivos y recompensas exclusivas.
Edición especial con videojuegos icónicos impulsa engagement
La propuesta incluye una edición limitada de Fanta con personajes icónicos de videojuegos, integrando franquicias reconocidas como Call of Duty y Diablo IV.
Esta estrategia de co-branding en la industria gaming y bebidas busca elevar el engagement de los consumidores, invitándolos a participar en desafíos digitales bajo el concepto “¿Quieres Fanta? ¡Ven por ella!”.
La campaña combina el atractivo visual de los videojuegos con la experiencia sensorial del producto, generando una conexión emocional con los usuarios.
Desafíos digitales y premios fortalecen experiencia del usuario
A partir del 27 de abril de 2026, los consumidores podrán acceder a una serie de desafíos interactivos en plataformas gaming, desbloqueados mediante la compra de productos participantes.
A través del sistema Fanta Rewards Chest, los usuarios competirán por premios, merchandising y experiencias exclusivas, con una bolsa de hasta 300 mil premios digitales en Ecuador.
Esta dinámica refuerza las tendencias de gamificación en marketing digital y fidelización de clientes, posicionando la campaña como una de las más innovadoras del año.
Estrategia global refuerza presencia de marcas en Latinoamérica
La colaboración entre Fanta y Xbox se implementará en 12 países de América Latina, consolidando una estrategia regional de branding y expansión de mercado.
Según voceros como Ibrahim Salim Khan y Marcos Waltenberg, esta iniciativa busca celebrar la creatividad, la autoexpresión y la cultura gamer, conectando con audiencias jóvenes dentro y fuera de la pantalla.
Con esta acción, ambas marcas fortalecen su posicionamiento en el competitivo mercado de entretenimiento digital y consumo masivo en Ecuador.